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¿Es correcto que empresas como Ubisoft reciban los mayores cheques en financiación de juegos? Sí – dice Ubisoft.
Al entregar el cheque de gran tamaño, el Ministro de Economía quiso saber qué había detrás del nombre en clave "Project Placeholder". El jefe de Ubisoft Blue Byte, Benedikt Grindel, respondió que aún no podía revelarlo. Bueno, entonces le deseo buena suerte con la implementación de “lo que sea”.
La breve ceremonia marcó el final de la gira Gamescom de Robert Habeck el jueves por la mañana, que finalizó en el stand del Ministerio Federal de Economía y Protección del Clima (BMWK) en el pabellón 4.1. En todas las estaciones anteriores, en debates de fondo y en el escenario abierto durante el evento inaugural del día anterior, el Vicecanciller recordó las graves consecuencias de la suspensión de la aceptación de financiación para los estudios de juegos alemanes, que está en vigor desde mayo y, en el peor de los casos, hasta principios de 2025.
Ubisoft Blue Byte GmbH tuvo suerte , que presentó su solicitud a tiempo antes de que se paralizara la financiación y ahora recibe exactamente 5.697.585 euros. Se trata del importe más alto que el ministerio ha aprobado hasta la fecha.
Los tres estudios de Ubisoft en Düsseldorf, Mainz y Berlín trabajan con marcas como Rainbow Six, Avatar y Far Cry y emplean a 750 personas, más que cualquier otro desarrollador de juegos en Alemania. Las subvenciones del gobierno para la filial alemana de la editorial francesa ascienden ahora a más de 8 millones de euros, que se han utilizado para crear expansiones de Anno 1800 y una versión para consola.
E incluso si Grindel guarda un revelador silencio, hay mucho que decir sobre el hecho de que Ubisoft está actualmente trabajando en un nuevo juego de estrategia de construcción de la serie Anno. Al final de su mandato en 2025, la publicación del Anno 1800 habría sido hace seis largos años. Esta cantidad supone un presupuesto total de más de 20 millones de euros; no muchos juegos fabricados en Alemania pueden alcanzar esa cifra.
Como era de esperar, el informe generó críticas y preguntas: ¿Ubisoft necesita siquiera estos subsidios? ¿Y no sería mucho mejor si, en lugar de una corporación de mil millones de dólares, se beneficiaran 10, 20, 30 estudios independientes, que tienen una cuestión de financiación completamente diferente, concretamente existencial?
Un vistazo a la base de datos estatal muestra que, además de las grandes editoriales internacionales, también se están considerando cientos de startups y estudios unipersonales: en total, el estado ha prometido hasta ahora 200 millones de euros para más de 550 proyectos. el rango es suficiente desde el simulador de skat hasta el shooter apocalíptico. Al mismo tiempo que el cheque de Ubisoft, Habeck entregó otras facturas, entre ellas 368.543 euros al estudio de Hamburgo Barrel Roll Games (Witch It) y 75.000 euros a Lootzifr GmbH de Berlín, fundada en abril.
"Necesitamos esta combinación", subraya Grindel, director de Ubisoft, tras la presentación simbólica del cheque. Para que la ubicación avance en comparación internacional, es necesario un ecosistema estable, y esto también incluye grandes proyectos que implican decenas, si no cientos, de puestos de trabajo.
Y él mismo hace la pregunta: “¿Habríamos hecho el juego de todos modos, sin financiación?” Para dar la respuesta inmediata: “Sí, posiblemente. Pero no de esta forma. O no hasta este punto. O no tan detallada”. Como ejemplo, cita la versión para PlayStation 5 y Xbox de Anno 1800, que fue un “proyecto arriesgado”. Después de todo, Ubisoft Mainz no tenía experiencia en la creación de juegos de consola de próxima generación hasta entonces. Ya.
El proyecto de presupuesto de la BMWK para 2024 prevé actualmente 48,7 millones de euros para la financiación de juegos de ordenador, pero esto ya está completamente planificado. Por ello, la asociación industrial exige 125 millones de euros, “como puente”, como lo llama Grindel. Porque pasará algún tiempo antes de que los descuentos fiscales ('créditos fiscales') que se están discutiendo actualmente pero que aún no se han formulado se conviertan en ley: "Si las cosas van muy bien: 2025. Quizás no hasta 2026".
Por eso actualmente se está "trabajando" a todos los niveles con ministros, diputados y grupos parlamentarios, para que nada salga mal en las próximas negociaciones presupuestarias y explícitamente en la crucial reunión de ajuste de noviembre.
Si los políticos no aumentan la financiación antes de fin de año, Ubisoft sobrevivirá, por supuesto. Al mismo tiempo, a Grindel le preocupan las numerosas pequeñas y medianas empresas para las que esta incertidumbre en la planificación sería perjudicial: "Eso sería una catástrofe". Respecto a sus propios superiores, existen grandes interrogantes a nivel internacional sobre la seriedad con la que el gobierno federal quiere estar entre los mejores del mundo a medio y largo plazo. Esto es lo que dice la estrategia federal para los juegos, que Habeck heredó del ministro del CSU, Andreas Scheuer.
Por lo tanto, Benedikt Grindel tiene expectativas especialmente altas sobre la visita del Ministro de Economía a la Gamescom: “Es bueno que haya estado allí. Qué bueno que escuchó. Y es bueno que haya descubierto de primera mano dónde está el problema." ¿Le preocupa que las palabras no vayan seguidas de acciones? "Creo que él realmente lo quiere".
Y tal vez a finales de año quede claro si realmente hay un nuevo año detrás del 'Project Placeholder' o simplemente "lo que sea".
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¿Es correcto que empresas como Ubisoft reciban los mayores cheques en financiación de juegos? Sí – dice Ubisoft.Ubisoft Blue Byte GmbH tuvo suerteComo era de esperar, el informe generó críticas y preguntas:Y él mismo hace la pregunta:Si los políticos no aumentan la financiación antes de fin de año, Ubisoft sobrevivirá, por supuesto.